스니커즈 운동화 만들기 -Part 3 – Make Sneakers Shoe With Blender 3D -Part 3

스니커즈 운동화 만들기 -Part 3 – Make Sneakers Shoe With Blender 3D -Part 3


언랩을 하기전 커브 오브젝트들을 메쉬로 변환합니다 Uv Unwrap을 해줍니다 체커 택스쳐 노드를 사용하여 면의 균등함과 각도를 확인합니다 UV를 잘 펴기위해서는 Mark Seam 엣지를 만들어 주어야 합니다 Mark Seam 엣지부분은 서로 분리되어 떨어지게 됩니다 Seam을 만들어준뒤 U unwrap을 합니다 AO맵을 베이크합니다 AO맵 베이크는 두가지 방법이 있습니다 맵의 베이크는 현재버전에서는 사이클 렌더모드에서 작동됩니다. 추후에 EEVEE자체에서도 베이크기능이 생길지도 모르겠습니다 먼저 Ambient Occlusion을 직접 베이크 하는 방법입니다 오브젝트 원본과 겹쳐서 잘못 베이크 된것 같습니다 아웃라이너에서 필요없는 항목의 아이콘을 꺼줍니다 AO맵이 베이크 되었습니다. 이것이 기본적인 AO맵 베이크 방법입니다 베이크된 택스쳐는 따로 이미지 메뉴에서 저장을 해주어야 합니다 그냥 놔두시면 사라져버립니다 저장 필수 이제 2번째 노드방식으로 AO맵을 베이크 하겠습니다 노드에서 AO를 추가하고 연결해줍니다 아까 첫번째 베이크때에는 AO의 강도나 범위를 설정하기 어렵지만 노드방식의 AO는 AO의 강도와 범위를 좀더 조정이 가능합니다 ColorRamp의 중간색의 범위를 조절하여 AO의 범위를 조절할 수 있습니다 이렇게 노드로 AO를 구성하면 베이크 항목에서 디퓨즈를 선택하여 베이크합니다 노드방식을 사용하여 AO맵을 베이크 하였습니다. 이제 한번 비교해보겠습니다 이것이 기본기능으로 베이크한 AO입니다 약간은 거친부분이 있습니다만 샘플링을 높이면 해결되긴 합니다 두번째 AO노드를 사용하여 디퓨즈로 베이크한 AO맵입니다. 상당히 깔끔하고 AO의 강도및 범위를 조절할수 있는 강점이 있습니다 다른 부분도 AO맵을 베이크합니다 AO맵의 유뮤에 따라 디테일이 크게 달라집니다 이제 노말맵을 베이크 합니다 노말맵을 베이크하려면 멀티레솔루션상태에서 높은 디테일이 있어야합니다 또는 하이폴과 로우폴 두개가 있을 경우에도 노말맵을 베이크할수 있습니다 저는 이번에 멀티레솔루션상태에서 높은단계의 디테일을 낮은단계로 노말맵을 베이크하였습니다 노말맵의 노드에서 택스쳐는 non-color를 선택하여야 합니다 노말맵이 베이크 되었습니다. 생성된 이미지는 반드시 Image 메뉴에서 저장을 해주세요 블렌더 저장과 이미지 저장은 다릅니다 나머지 오브젝트도 노말맵을 적용하였습니다 스니커즈 운동와 앞부분의 고무부분은 요철느낌의 범프가 존재하는데 이것을 만들어주겠습니다 평평한 면과 요철을 만든 오브젝트를 두개를 만들어 평평한 면 오브젝트에 멀티레솔루션 모디파이를 적용하여 높은디바이드 상태에서 슈링크랩으로 요철의 형태를 가져옵니다 낮은 디바이드는 평평한 면 높은 디바이드에는 요철의 디테일을 만들어주는것입니다 낮은 디바이드 면에 높은 요철을 Displacement를 베이크 하여 높이택스쳐를 만듭니다 생성될 높이맵을 bump의 Heigh에 연결하고 Displacement를 베이크합니다 요철모양의 범프맵이 생성되었습니다. 이것을 신발 앞부분에 칠해주어 요철을 만들것입니다 높이맵을 적용하면 라이트의 각도에 따라 돌출된 범프가 묘사됩니다 범프를 칠해주면 요철처럼 튀어나오게 됩니다 택스쳐는 저는 이번에 택스쳐 닷컴에서 다운로드한 택스쳐를 사용하였습니다. 여기에서 높이맵과 러프니스맵을 다운로드하였습니다 높이맵과 러프니스맵으로 재질감을 표현할 것입니다 가죽과 fabric 천의 질감 몇개를 다운로드 하였습니다 다운받은 높이맵과 러프니스맵을 드래그 하여 노드위에 올려놓고 연결해줍니다 이번에는 데칼을 만들어 붙일건데요 블렌더가 아닌 외부 이미지툴에서 알파값이 들어간 Png파일로 데칼 이미지를 만들어 가져왔습니다 알파 투명을 적용하기 위해서는 메터리얼에서 블렌드 모드를 Alpha Blend를 선택하여야 투명이 적용됩니다 슈링크랩으로 깔창에 데칼을 붙여주었습니다 택스쳐에 직접 넣어줄수도 있지만 데칼의 장점은 디테일을 높일수 있습니다 필요없는 엣지를 삭제했습니다 엣지를 띄엄띄엄 한단계 넘겨 선택할때는 엣지를 2개 징검다리로 선택한뒤 Shift+Ctrl과 – +키로 선택영역을 확장할수 있습니다 그런뒤 셀렉트 루프를 해주면 엣지를 띄엄띄엄 선택할 수 있습니다 컨트롤 Delete로 면을 유지한채로 엣지만 삭제합니다

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2 Comments

  1. 오호호 제가 3d 프린트로 출력해보고 싶은 운동화 ㅎㅎㅎ 기본기를 익혀야 하는데 액정 테블릿 사야겠네요 ㅎㅎㅎ30만원대 태블릿 ?? ㅎㅎ

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